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《剣が君》的系統除了走古風之外,就是有兩個特色。

一個是『容易攻略』,另外是『圖片說話』,等一下分別介紹。

 

一、首先,系統一覽,全部走古風系~存檔畫面連時間也是用中文表示~(我表示一開始完全看不慣

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二、遊戲畫面之『圖片說話』。

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先說一下『圖片說話』——比較有特色的系統。

在CG出現的時候,畫面右下會出現一個叫『触れる』的按鈕。

你按了之後變成下面這樣,你指向男主們,他們會說一段話,而這一段話是只用來聽的,不會出字幕。

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然後介紹其他正常按鈕。

『早送』,就是Skip的意思,可以選擇『已讀』或者『未讀』。

『跳躍』應該是跳到下一個選擇的意思,好像不能選擇『已讀』或『未讀』,請注意。

『辭書』,介紹各式各樣的名稱,因為裏面涉及的背景故事比較宏大。

其他的都沒甚麼特別,接下來說下特別的兩個按鈕:

【1】『履歷』,看之前的對話,看起來好像沒甚麼特別,但是!

在裏面除了可以重聽對話之外,有一個叫『卷戻』的東西。這個『卷戻』可以讓你直接回到那一句的那一個時刻,非常方便!

【2】『情報』,好用到爆的東西,用這個就可以攻略了。

裏面標明所有角色的好感,並且在你進入某一條線之後,還能看到你所選擇的選項影響的結局感受。之後詳細說明。

 

三、『容易攻略』——《剣が君》攻略是超級簡單的!

首先,它有一個『情報』這樣的東西,記錄了角色的好感度!

而且,每個選擇選擇會觸發、增加哪個男主的好感度也是很明顯。

所以其實我覺得根本不用攻略也完全能夠輕易完成的遊戲!

故事分成兩個部分:前篇和後篇。

前篇是女主扮成出嫁公主,在六個男主的護送下。(喂!不能有點新意嗎!

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前篇的選項是影響六個男主的好感,通常有三個選項,每個選項增加兩個男主好感。(可能某些情況會例外?有待查明~)

好感度可以在『情報』裏面看到,如下。

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前篇的男主好感度影響後篇進入誰的個人路線。

後篇是,女主結束了任務(假扮公主完)然後回到江戶城和男主發生的事。

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後篇的情報會變成這樣:

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後篇會有個選項,每一個增加不同的感受,分別是『幸、和、荒、奇』,每一個對應四個結局。

每一個感受都有不同顏色,每個選項選擇完馬上知道自己選的是增加哪一個感受。

最後,哪一個感受最高就會產生那一個結局。通常來說:『幸』是Happy End。

因此,想要攻略某個結局是很簡單的,只要選擇完看看曾經那一個好感度就可以了。

想要快速攻略的話,最好一開始就增加2~3名男主好感,到後期save之後,再集中攻略一個。

之後,在後篇也是一樣,每一個感受『幸、和、荒、奇』都增加一點,在後期save之後,再集中攻略一個。

那很快就能直接出結局『幸、和、荒、奇』,就不用每次都重頭開始攻略。

等我完食有時候就整理一下每個選項的好感度/感受影響。

 

就是這樣子的系統,攻略超級簡單~大家可以盡情虐遊戲吧!(甚麼話~

準備好迎接Happy End了嗎~~!

(跑了螢線,鬼族這種老套劇情居然搬出來了,並且第一次感受到爸爸深深的惡意!!)

(而且人鬼和平相處,莫名奇妙地想到《美少年夢工廠4》完全神同步好嗎??不知道有沒有人同意~~!)

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PS 之前我被一個日本博主騙到了,看了她的博文以為『和END』是Happy End,明明『幸END』才是!!第一次跑就被傷到,心痛啊!

PPS 有人說『和END』是GOOD END,但是我覺得吧,『和END』明明就是SAD END啊…………

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六個王子殿下

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